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21.找家
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21.找家
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找 家
(幼儿用书第 3 4 页)

活动目标
1.能根据给出的条件进行推理。
2.发展幼儿的判断能力和初步的逻辑思维能力。
3.体会数学活动的乐趣。

活动准备
1.画纸,彩笔,各种玩具。
2.教师事先在纸条上写出任意一种玩具的主要特征并折好(将有字的一面折在里面)。

活动过程
1.导入活动:
教师扮演小白兔并创设情景,激起幼儿的兴趣。
教师(以小白兔的口吻):我是孤单的小白兔,想找一些朋友。你们能帮我找朋友吗?
2.集体活动:
(1)教师每次随意请出两名幼儿,然后根据所请幼儿的穿着、身高、发型等给出一定的提示(以小白兔的口吻),请其他幼儿根据提示猜出“小白兔”要找的朋友是谁。
(2)教师随意请出三名或更多幼儿,然后继续以小白兔的口吻进行提示,请其他幼儿根据提示猜出“小白兔”要找的朋友是谁。
(3)教师出示各种玩具并继续创设情景,请幼儿继续进行推理。
教师(以小白兔的口吻):我找到了这么多的好朋友,真开心啊!现在,我要和我的朋友们一起玩玩具了。哪些是我的玩具呢?小朋友,你们能帮我找一找吗?
每次随意请出一名幼儿抽纸条,然后将抽出的纸条交给老师。教师念出纸条上的提示,请幼儿根据提示找出相应的玩具。
 3.课堂练习:参考幼儿用书第 34 页
教师逐一念出提示,引导幼儿根据提示进行推理和排除,帮小动物找到各自的家并连线。
小猪的家和浣熊的家一样高。(将目标锁定在中间两座一样高的房子上)
小兔的家比浣熊的家矮一些。(找出比刚才那两座房子矮一些的房子,帮小兔找到房子并连线)
浣熊家的窗户数量不是最少的。(数一数每座房子的窗户数量,发现刚才被锁定目标的两座房子中有一座的窗户是最少的,所以另外一座房子是浣熊的,窗户最少的房子是小猪的,剩下的房子是松鼠的。)
4.游戏互动:
教师选取食物、动物、文具等形象并给出一定的提示,请幼儿根据提示进行推理并画出该形象,看谁画得对。
5.教师评价并总结。

活动延伸
教师组织幼儿进行寻宝游戏。
游戏方法:
教师在园内的各个角落藏一张写有“宝物”特征和寻宝方向提示的纸条,请幼儿根据现有纸条上的提示找出下一张纸条,然后根据纸条上的提示继续寻找,直至找到“宝物”。

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